暴雪,著名的游戏公司,一直以“平衡”作为公司的卖点,从经典的星际到War3,还是Wow,这个公司一直在为游戏的平衡性努力,定期的发布补丁,让游戏的某个种族不至于太强或者太弱。

作为暴雪的粉丝,我几乎玩过所有他出品的游戏,并且有相当数量的正版。坦白的说,我刚从Wow里面退出,那么我想现在就是谈论山口山平衡的最好机会,或者就是谈一下其平衡策略,不然世界过的太久,我自己都忘记了,还怎么谈?

好吧。假设你现在就是魔兽的设计师,你设计完了11个职业,并且取得了一定的成功。同时就是说,以前人们经常在论坛上面谈论“螃蟹是个SB”(注:螃蟹是一个魔兽设计师的名字),现在螃蟹的名字换成了你的名字。无论如何,人们怎么谈你,你还是非常高兴,一方面任何人都无法做到所有人都满意,另外一个方面,Wow还是最成功的MMRPG游戏,有些人虽然哭爹骂娘,可是你确信他们当中的一部分依然是魔兽的“脑残粉”之一,怎么样都会每天玩一阵。

现在坐在“设计师”的位置上,当然在游戏设计的时候,就会有一个公式,来保证各职业的伤害数据,并且有一定的约束系数。这个约束系数,大家都想必很明白,譬如圣骑士这个职业,可以担任坦克、伤害输出、治疗三个功能角色,在某个补丁里面,一般不会出现“三系开花”的场面。总之呢,就是有一个系统能保证职业的大体平衡程度,一般是伤害输出,这个系统包括复杂的数学公式,一系列条件等等。

现在出现一个情况,一个职业输出特别厉害,也就是说一般人在这个职业上付出70%的努力就能达到其它职业100%的伤害输出。作为一个注重“平衡性”的设计师,你怎么办?是啊,你怎么办,在往下面看以前,你可以离开去自己想一下。

可能你想都不用想,就知道,削弱那个职业,山口山不是一直这么做的?Binggo,你答对了。当然还有其它方法,加强其它职业的输出。这个当然可以,但是有个问题,你有11-1=10个其它职业,你能保证调整其它10个职业,不会继续出现某个职业特别强的职业,用一个词来形容,你想必会心一笑,那就是“按下了葫芦,起来了瓢”。是阿,既然削弱一个这个简单有效,我何必多费心思呢。但是中间有2个职业除外,有2个职业由于其人数和设计方面的问题,这套思路有点行不通,那就是著名的魔兽名言”贼法在手,天下我有!”,特别是法师这个职业,其对于装备的利用效率,还有强大的人数,暴雪一直不敢动大刀,这就是魔兽平衡性的一个难题!

现实生活更没有平衡性可言。你出生在一个人迹罕至的小山村,和一个出生在商业世家的人,你的父亲是省长,他的父亲是所长,你们的人生必然不同。我有50,你有500W,相比较起来,你的利息都可以保证你的一部分生活。

当然,没有平衡,我们可以努力。如果一个弱弱的萨满,通过努力联系,也可以战胜一个水平平平的FS。

是的,没有平衡,我们只有努力!​

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